2024年上半年,一款“广州造”的小游戏在海外狂揽近4亿美元。第三方研究机构引力引擎发布的《2024年中国小游戏百强企业榜》显示,广州共有28家企业上榜,排名全国第一。
广州游戏厂商能够在小游戏领域一骑绝尘并非意外。在广州天河区科韵路,聚集着网易、三七互娱、诗悦游戏等多家游戏公司,这里也一度成为中国游戏产业的重要集聚地。
从端游到页游再到移动游戏,科韵路见证了中国游戏产业的转型过程,“广州造”游戏正向多元品类发展。随着越来越多游戏公司选择扎根广州,广州的游戏版图也已从“一条街”逐渐扩大到“一座城”,并正向“动漫游戏产业之都”加速迈进。
一款小游戏海外揽金近4亿美元
“广州造”游戏正成为出海“黑马”。DataEye与点点数据联合发布的2024上半年小游戏出海报告显示,一款名为《菇勇者传说》的游戏在海外收入达3.7亿美元。Sensor Tower统计数据则显示,《菇勇者传说》在日本和韩国收入均超过1亿美元,夺得2024年上半年日韩手游收入增长冠亚军。而这款游戏制作方是许多“95后”和“00后”都耳熟能详的4399——一家扎根广州的游戏公司。
这不是第一款在海外爆红的广州小游戏。去年8月,三七互娱旗下的《寻道大千》化名为《小妖问道》开启出海之路,在上线日韩、东南亚及欧美市场后取得了优异的市场表现。
广州的游戏产业正在扩大版图。
位于琶洲的广州库洛科技有限公司正在“闷声发大财”。作为广州新势力游戏公司的代表,根据SensorTower的《2024年海外手游市场洞察》报告,库洛游戏旗下的《鸣潮》跻身2024年上半年海外市场中国手游内购收入榜前20名,全球下载量达1550万次,全球内购收入达8800万美元,而这款游戏于今年5月才正式在全球发行。全球手游市场再现“广州出品”。
值得注意的是,这款在业内“破圈”的佳作并非“小游戏”,而是精致的二次元游戏——此类游戏的出现,显示广州游戏圈正瞄准更远大的目标,并试图走出路径依赖。除了《鸣潮》,广州深蓝互动开发的另一款二次元游戏《重返未来1999》也取得了不错的反响。有业内人士认为,如今广州已成为面向年轻Z世代用户游戏产品的主要供给地之一,将成为我国二次元游戏市场的又一增长极。
一位接近库洛游戏的人士对记者表示,《鸣潮》能够爆火,体现了广州游戏公司近年来的研发基因正在逐渐变强。“公司定位于精品游戏研发,游戏在动作、场景和角色的打磨上十分下功夫,因此能够受到全球玩家欢迎。”该人士说,除了研发能力,公司还具有全球多端同步发行的实力,这是比较难做到的。
在寻找爆款的道路上,广州游戏公司始终在积极探索新的发展方向。2013年,4G网络开始兴起,我国手游市场刚刚起步,三七互娱就精准地抓住了风口,走向自主研发和运营手游的道路。财报显示,2024上半年,三七互娱已实现营业收入92.32亿元,归属于上市公司股东的净利润为12.65亿元,净利润排在A股游戏行业榜首。
以“传奇类”页游发家的贪玩游戏,近期发行了像《斗罗大陆:史莱克学院》《野兽领主:新世界》等新品,在SLG、小游戏、自研等前沿领域积极布局,踏上了多品类游戏转型之路。
“许多游戏人都选择留在广州”
1997年,丁磊来到广州科韵路一个8平方米的房间,创立了网易公司。到2023年,网易全年总营收已经突破千亿元规模,其中,游戏业务的营收就达到816亿元。
广州游戏协会会长王娟谈到,当年网易在科韵路起步,孕育了一批杰出的游戏制作人和团队。随后这些人才和团队在科韵路周边地区开始了自己的创业之旅。正是这样的连锁反应,使得科韵路逐渐发展成为拥有大约2000家游戏企业的产业集群,形成了显著的游戏产业聚集效应。
三七互娱品牌副总裁叶国营表示,“广州在全国游戏行业中的份额占比很高,行业内不同公司的朋友们经常交流,许多游戏人都选择留在广州”。数据显示,2023年广州游戏市场实际销售收入达到1058亿元,营收增幅约8.6%,游戏产业营收约占全国的35%,全市共有游戏企业3000余家。
今年7月,在网易高唐电竞馆内,一场第五人格职业联赛(简称:IVL)夏季赛常规赛的赛事正在热烈地进行,尽管当日是工作日,但是能容纳100多人的场馆内座无虚席,欢呼声此起彼落。这已是IVL职业联赛在广州举办的第五个年头。
广州庞大的游戏用户数量,以及深厚的游戏产业基础,让巨头们“放心”地将重磅的电竞联赛“落地”在这座城市。
多位采访对象表示,广州发展游戏产业具有得天独厚的优势。王娟表示,广州是岭南文化的代表,本地厂商在制作游戏时可以将广府文化很好地融入其中。以三七互娱的《叫我大掌柜》为例,骑楼古巷、西关大屋等广府建筑出现在游戏中的市井场景中,并吸引玩家走进景点。
王娟还谈到,广州拥有多家优秀院校,为游戏产业提供了人才资源。今年1月,广州软件学院与网易有道共建游戏产业学院。本次签约共建的游戏产业学院主要依托于广州软件学院游戏系、人工智能产业学院建立。据了解,广州软件学院游戏系创建于2003年,是国内最早设立的高校游戏专业系部之一。
此外,政府对于游戏产业的关注,也给了企业十足的信心。广州星嘉信息科技商务总监何丽阳谈到,今年7月,广东省新闻出版局开展了省内出版网络游戏App测试备案工作,允许游戏在获得版号前进行备案上线测试,这为游戏企业在产品研发和市场测试上提供了便利,“因此,越来越多的广州本地游戏企业愿意通过属地试点游戏的通道申请版号。”
未来,科韵路不会是一枝独秀的“游戏一条街”,但开放包容的广州会继续成为游戏产业创新的沃土——这是几乎所有受访者的共识。